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シーズン8からルーンシステムは廃止 + 過去の話 もくじ Runeとは? Runeに関するFAQ Rune一覧Mark(赤) Seal(黄) Glyph(青) Quintessence(紫) 新規用ロール別汎用セットルーン高杉和露多 Runeとは? 試合前にセットしておくことで能力値を上げる事が出来る、能力ブーストみたいなもの Mastery(このページ参照)と似ているが、RuneはMasteryと違い購入にIPが必要 Masteryは特定の条件で発動するダメージアップや追加ダメージなど特殊な効果を持ち、言わば大量にあるPassiveスキルと例えられるが Runeの場合は難しい効果はなく、単純にADやMRなどのステータスアップに限られる 特殊能力のMastery、基礎能力のRuneというわけだ その効果はMasteryにも劣ることなく強力で、Runeがあるとないとでは大きな隔たりがある RuneをセットしなければJunglerをプレイする事は困難というほどであり、それが「新規にJunglerはオススメできない」という風潮の所以にもなっている RuneにはLv1 Lv10 Lv20でそれぞれ解禁されるTier1 Tier2 Tier3があり、ここではLv20で解禁のTier3について解説していく これらには互換性やアップグレード機能は存在しないので、新規はLv1のRuneをつまみ食い程度に買い、残りのIPはTier3まで貯金しておくのが賢い使い方だ 以下に主なRuneの効果一覧と、新規向けの汎用オススメRuneセットを価格つきで書いておくので、新規は参考にしてみると良い Runeに関するFAQ + Runeに関するFAQ Q.FlatとScaleってなんやねん A.Scaleは、チャンプのレベルに応じてどんどん強くなってく FlatはLv1でもLv18でも全く同じ効果 Q.Runeページってなんやねん A.Runeをはめるためのページ Masteryと違い、増やすにはショップで買う必要がある また、Pick画面で内容をいじる事も出来ない Q.PrimaryとSecondaryってなんやねん A.Primaryは「この効果のRuneはこのカテゴリ(Markとかそういうの)得意です」マークだ Secondaryは「このカテゴリ苦手だからはめてもいいけど別に強くないよ」マーク Q.FlatとScaleってどっちがええねん A.Flatは序盤から強く、Scaleは中盤あたりから真価を発揮する 例えば黄のHealthを例に上げると、TOPとBOTは序盤からダメージ交換が多くsustainが重要なためFlatを用い MID Mageは中盤からの耐久力を考えScaleを使う事が多い ただしARは大体みんなFlatだったりと、本当モノによって変わってくるから自分のチャンプやスタイルに合わせた方がいい Rune一覧 Mark(赤) ASやPenetrationなど、攻撃面に便利な物が多い + Mark アイコン 名前 効果 9枚時のトータル 種別 実用性 備考 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Greater Mark of Attack Damage 0.95 AD 8.5 AD Flat ★★★★★ 最も基本的なADルーン。FighterやAD Assassinが愛用。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Greater Mark of Armor Penetration 1.28 ARpen 11.5 ARpen Flat ★★★★☆ 固定値ARpen。ADスケールの少ないTanky TOPなどが持つ。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Greater Mark of Attack speed 1.7% AS 16% AS Flat ★★★★☆ Jungleで大活躍。ただし、紫のAS Flatがあれば代用可能。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Greater Mark of Magic Penetration 0.9 MRpen 7.8 MRpen Flat ★★★★★ 赤にはPrimaryのAPルーンがないため、Mageはだいたいこれか下のハイブリPenをはめる事になる。固定値減少なためレーンでも強い。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Greater Mark of Hybrid Penetration 0.9 ARpen0.6 MRpen 8.1 ARpen5.5 MRpen Flat ★★★★★ ARpenとMRpenを同時に持つ特殊なルーン。MageでもAAハラスが強化されるため、2.3のMRpenと引き換えに8.1ARpenを手に入れるという事で、通常のMRpenではなくこっちを選ぶ事もままある。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Greater Mark of Critical Chance 0.93%CritChance 8.4%CritChance Flat ★★★☆☆ Crit率が上がる。赤に一個だけこれを忍ばせておくことで、Critが1%になる=どっかでCritが出るようになるという使い方がある。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Greater Mark of Armor 0.91Armor 8.19Armor Flat ★★☆☆☆ ほぼサポ用。Tankサポとかにつけたい奴が使う。 Seal(黄) ARとHealthが9割の四神で言うと玄武 + Seal アイコン 名前 効果 9枚時のトータル 種別 実用性 備考 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Greater Seal of Armor 1 Armor 1 Armor Flat ★★★★★ 黄色代表。黄色は大体これかヘルス二種を選んだり混ぜたりする事になる。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Greater Seal of Health 8 Health 72 Health Flat ★★★★★ 通称Healthフラット。レーン戦で強い。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Greater Seal of Scaling Health 1.33~24 Health per Lv 12~216 Health per Lv Scaling ★★★★★ Health Per。Lv1では1ちょっとしか増えないが、Lv18では24と上昇率が高いのがわかる。ただし見ての通り序盤弱い。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Greater Seal of Mana Regeneration 0.41 Mana reg/5s 3.7 Mana reg/5s Flat ★★☆☆☆ 5秒に一回マナが回復するルーン。防御面を捨てる程の価値があるかは微妙。使う時は9枚入れるのではなく、3枚か4枚ほど挟んでARあたりと併用する使い方。4枚の時は1.64/5s。 Glyph(青) MR Flatの他、CDRやAPなどMageに役立つ物があったりする 四神で言うと玄武 + Glyph アイコン 名前 効果 9枚時の トータル 種別 実用性 備考 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Greater Glyph of Magic Resist 1.34 MR 12 MR Flat ★★★★★ MR Flat。青は7割くらいこれ。ロール問わず安定。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Greater Glyph of Scaling Cooldown Reduction 0.09~1.67%CDR 0.81~15%CDR Scaling ★★★★★ CDR Per。9つはめるとLv18でCDRが15%にもなる強力ルーン。青ではMRの次に多い。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Greater Glyph of Cooldown 0.83%CDR 7.5%CDR Flat ★★★☆☆ 9つ揃えると、Lv1時点で7.5%CDR。CDR自体が序盤に強いステータスではないので、Perと比べると使用率は低い。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Greater Glyph of Ability Power 1.19 AP 13.5 AP Flat ★★★☆☆ AP Flat。数値自体は悪くないが、MRとCDR Perが強すぎるため優先度が低め。MageやサポがMRやCDRの中に数個混ぜる事が無くもない。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Greater Glyph of Mana +11.25Mana +101 Mana Flat ★★★☆☆ サポ用。最初からマナが100多いというのは結構便利なので、チャンプによっては活躍する。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Greater Glyph of Attack Speed 0.64% AS 5.8% AS Flat ★★★☆☆ ADC用。APのように4、5枚混ぜる。4枚の時のASは3%。 Quintessence(紫) 唯一3スロットしか無く、全てがPrimaryで効果が高い何でも最強マン + Quintessence アイコン 名前 効果 3枚時のトータル 種別 実用性 備考 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Greater Quintessence of Attack Damage 2.25AD 14 AD Flat ★★★★★ ADチャンプの汎用。赤にASをはめている場合はこれでADを補う事が多い。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Greater Quintessence of Ability Power 5.0 AP 15 AP Flat ★★★★★ APチャンプの汎用。紫にもMR/ハイブリPenは存在するが、APが普通に強いので出番は無い。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Greater Quintessence of Attack Speed 4.5 AS 13.5AS Flat ★★★★★ ADCの必須ルーン。これがあるとないとではレーンのやりやすさが違う。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Greater Quintessence of Armor 4.26AR 13 AR Flat ★★★★☆ サポ用。最初から硬い。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Greater Quintessence of Movement Speed 1.5%MS 4.5MS Flat ★★★★☆ Junglerやサポや、Roamが強い奴とかが使う。用途は割りと広い。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Greater Quintessence of Lifesteal 1.5%LS 4.5LS Flat ★★★☆☆ かつてはADCの必須ルーンだったがすっかりオワコン。数値自体はそこまで悪く無いので、レーン弱いADCなら無しではない。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Greater Quintessence of Scaling Cooldown Reduction 0.28~5%CDR 0.84~15%CDR Scaling ★★★☆☆ CDRキチ専用。積みたきゃ積め。Flatもあるけど載せるのめんどいから省略。 新規用ロール別汎用セット TOP、JUNGLE、MID Mage、ADCarry、Supportでチャンプ問わず使える汎用セットだ しかし、これはただの汎用であり、「必ずしもこうでなくてはいけない」とかそういう事は無い あくまで新規が「このロールはどういうルーンを組むのが理想かつ主流なんやろか」と思った時のための表であり これをコンプしなければこのロールをやってはいけない、というわけでもないので深く考えないように TOP imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 赤 Attack Damage ×9 黄 Armor Flat ×5 Health Flat ×4 青 Magic Resist ×3 CDR Flat×6 紫 Attack Speed ×3 お値段:13009IP 序盤のダメージ交換を考え黄色はARとHealth Flatの混成 相手にAPが来ることは少ないのでMRを減らしCDRを積む MRはFlatではなくScaleでも構わない MID Mage imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 赤 Magic Pen ×9 黄 Health Per Lv ×9 青 Cooldown Per Lv ×9 紫 Ability Power ×3 お値段:10761IP 序盤の柔らかさを受け入れ、黄にはHealth Per、青は全てCDR Perという殺傷用カスタム ここまで前のめりに行く自信がない奴や、対面がキツい奴だったりという場合は青をMRに変えたりしてもいい ADC Jungle imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 赤 Attack Damage ×9 黄 Armor Flat ×9 青 Magic Resist Flat ×9 紫 Attack Speed ×3 お値段:5829IP ADCはこれ完コピでほぼ大丈夫、Junglerで使う場合も弄りようはあるがこれで困らない SUPPORT imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 赤 Armor Flat ×9 黄 Health Flat ×9 青 Magic Resist Flat ×9 紫 Armor ×3 お値段:13218IP 完全Tankサポ用 MorgやZyraといったMage系Supの場合、青とか紫にAPとか積んでもいいと思うよ ルーン高杉和露多 というわけで汎用セットもあらかた見終わったわけだが、お前一つ気になってる所があるよな? セット紹介した後当然のように「お値段」とか言って書いてサッと流してるけど、ケタおかしいよな?1セット1万以上するよな? いくら同じものが使いまわせるとは言え、これ合計したら金額やばくねえか、と思ってるよな? そこでバカ正直にこれをコンプしようとした時いくらになるのか、計算してみたのがこれだ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 33810IP TAKEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 各種汎用1パターンずつでしかないにも関わらずこれなんて、ちょっと欲張ったら財布をオーバーランしてしまうのは目に見えている IPが出来るたびにRuneにつぎ込む、Rune廃人の出来上がりというわけだ しかし、何も3万半IPを出費させたくてこのページを書いているわけではない 「ルーンは高いから、新規はLv20までIP貯金しとけよ!」とはよく言うが、それでも貯金ってのは精々1万ちょいくらいを指している そこで、その貯金1万で買える新規用お手頃エコノミールーンセットというのを考えたから、最初は貯金でこれ買っとけ つーか何ならずっとこれでやっても困らないと思うよ俺は imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 赤 AD Flat×9 MRpen×9 黄 AR Flat×9 青 MR Flat×9 紫 AS Flat×3 AP Flat×3 使い方 ①一回全部はめて、ADチャンプなら赤をADflat、紫をASフラットにする ②APチャンプなら赤をMRpen、紫をAP Flatにする ③完 これがエコノミールーンセットだ 「MRpen高すぎじゃね!?」とか「その上を行くAS高すぎじゃね!!????」とか言いたい事はあるだろうが我慢しろ 値段と効果と用途を照らしあわせて天秤にかければ、これが最善だ 使い分けも簡単、Runeページもデフォの2ページで間に合わせる事が出来る ルーンというものを知っていき、自分の頭で「このルーン欲しいな」と思うその時まで、このエコノミールーンセットは役立ってくれるだろう 何か聞きたい事知りたい事あったら書く場所 Dotaと違いを出すためだけに生まれたクソシステム -- 名無しさん (2016-01-07 04 18 21) まんこびろーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2016-05-23 19 54 59) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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煽り文句などに関してはこちらのページを参照→煽り文句集 A AA Auto Attackの略 通常攻撃の事 S押さずに放っとくと勝手にAAをする設定の事を指す事もある AD Attack Damageの略 物理攻撃力 AFK away from keyboard 離席、ゲーム放棄の事を指す ゲームから抜ける行為はAFKではなくQuit All in スキルやら何やらを全部吐いて殺しに行く、全力投球の事 AoE Area of Effect 範囲攻撃の事 AP Ability Power 魔法攻撃力 ADの魔法版 AR Armorの略 物理防御力 ARAM ARAM is kusoge ARpen AR Penetration、すなわち物理防御無視の効果を持つステータスのこと 数値分相手のARを無視し、%がついているものはその%分ARを無視する AS Attack Speed 攻撃速度 ASが1.75と書いてある時は、1秒に1.75回攻撃出来るという意味 Kog mawを除き、最大は2.5 B Baron Summoner's Riftに存在する、二大ボス級中立クリープの一匹 TOP側にいる紫の蛇っぽいやつの事 倒すとすごいBuffもらえる Bait 「釣り」の事 餌をぶらさげ、食いついた敵をぶちのめす行為 BD Back door Nexusやらを単独(ミニオンすらも無し)でブッ壊しにかかる事 要はこういう行為を指す→「https //youtu.be/ooozyf5y5t8?t=1m53s」 Blind CCの一種 かかってる奴はAAを「ミス」するようになる どういう事かわからないややつは、RPGで回避率100%の敵を殴った時どうなるか想像するといい Blink チャンプがジャンプしたりワープしたり、とにかく移動するスキルの事 Flashとかな Dotaではもっとしっかり基準あるらしいがLoLではDashも何もかも全部Blink Bot Bottomレーンの事 通常はADCとサポが行く事になる COOPvsAIの敵をBotと言う事もある Bruiser 喧嘩屋、ガチムチの意 大体Fighterの事 Build チャンプの育成方針の事 スキルとかアイテムとかRuneMasteryとか AP BuildならAPを積みまくる装備構成にするという事 Burst Damage バーストダメージ 瞬間火力の事 C Camp Junglerがどっか一つのレーンをストーカーする行為の事 Carry Im Super Carry Teemo ゲームを勝利へと運ぶ超運搬者の事 CC Crowd Control 状態異常の事 CD Cooldown CTとか言うとわかるやつもいる スキルやアイテムを使った後に必要なクールダウン時間の事 CDR Cooldown Reductionの略 CD減少効果のあるステータスの事 最大40% Passiveやアイテム、Masteryには効果がない Champ キャラ Comp チーム構成の事 Counter Jungle 敵のJungleに入っていって、中立を食ったり敵Junglerをぶち殺したりする行為 開幕のミニオンが沸く前の時間に入る行為はInvadeでありCounter Jungleではない CS Creep score ミニオン倒した数の事 ミニオンを倒すと金が入るので、CSが高いほどお金持ちということになる D Deny 自軍のミニオンを殺す行為 LoLでは、自軍のミニオンをタワーとかに殺させる事 Dot Damage over Timeの略 何秒間かに分けてダメージを与えるスキルや、その性質の事 Teemoのきのことかな Doutea Dotと関係がありそうで無い、女の子にホテルに誘われてホイホイついていく事 DPS Damage Per Second 1秒あたりのダメージ平均の事 転じて、継続的にダメージを与える事を得意とするチャンプを指す dull 部屋が満員であるという意味 単に部屋がdullという用法の他、「dullを食らう」「dullになる」「ジョンとトムはdullである」 など名詞動詞形容詞その他諸々の広い使い方をされるVIPでLoL流行語大賞一位に輝いた言葉 E Engage 集団戦を始める事 Hard Engage構成と言うと、集団戦始める能力が高いチーム構成という意味になる EU Style TopにFighterやTank、MidにMage、BotにADCとサポ、JungleにGankerを置く構成の事 今ではBotに二人とJunglerが存在してれば何でもEU Style e 驚嘆の声 F Face check 視界の取れていないBushに入る事で視界を得る行為の事 敵が潜んでいた場合が超リスキーなので、後半は危ないと思しきBushには絶対やってはいけない Fayunko 排泄物の事 Farm ミニオンや中立クリープを狩りまくって金を稼ぐ事 Feed 1.死にまくって敵を育てること 2.サポを得意とするある古参の事 Focus 戦闘において、特定の相手チャンプに狙いをつける事 集団戦でfocus ADCって言ってる奴がいたらADC狙えってことだ G Gank 大勢でボコる事 大抵は「レーンをGankする」という意味でGankと使う Gap closer 間合い詰めるマンという意味 離れた相手に飛びついたりするのが得意な奴の事 Group グループ 集まる行為、またはそうしろという呼びかけ H Harass レーンで対面に嫌がらせ攻撃をかけること Hook 遠くの敵を引き寄せるスキルの事 Blitz、Thresh、NautiのQがそれにあたる Health HPの事 HA 驚嘆の声 I Inisiate 集団戦を始める行為 Inisiaterで「集団戦始めるマン」の意 Engageとほぼ同義語だが、Engagerとは言わない Insec LeeのQ Wで裏周り Rで敵を味方の方へ吹っ飛ばすコンボの事 またはそれと同質の行為 原典はこれ→「https //www.youtube.com/watch?v=T9jeFqgd5pw」 I did lose but won lane and adc is my 3rd best role and grony is brand new lool Invade 開幕のミニオンが湧くまでの時間に敵Jungleへ侵入する行為の事 Laningが始まってから入ってくのはCounter Jungle Inv 部屋招待よこせの意 J Jungle 森 Jungler 森野郎 K Kite いわゆる引き撃ちの事 下がって敵を殴り、下がって殴り、下がって殴り、のループで出来るだけ寄られる事なくAAを重ねる これが出来るかどうかでADCの出すダメージと生存率が大きく変わる KS Kill Sugoiの略 ピラミッドにKSと言われた時は「お前のキル力は素晴らしいな」という意味になる L Leash ゲーム開始時、Junglerが最初に湧く中立を狩るのを手伝う事 これをやらないとJunglerは涙を流しながらキレだすのでやらないとダメ こういうの→「https //youtu.be/J7HpIdNToU0?t=1m25s」 LH Last Hit 主にMinionを倒した時に使われる LHを取る、というとMinionを倒して金を稼ぐ、という意味になる LS Life Steal AAをした時、ダメージの~%を回復する M Marksman ADCのこと Meta いわゆるメタ 主流な戦術、風潮、傾向など様々な意味を持つ とにかく「ゲームの画面外の情報で構成された考え」的な意味 Meta BANと言うと、相手の得意チャンプを狙ってBANする事になる Melee 近接 MMR 内部レートの事 マッチングにはこれが使われる Mpen MRpen ARpenの魔法版 MRを貫通する 計算式などはARpenと一緒 mia Missing in Actionの略 主に「対面がいなくなった」という意味で使われる Pingの「?」はこれを意味する Mid 真ん中のレーンの事 Mage、Assassinがよく行くレーン moriona 性に目覚めた男子小学生が床オナし、女子中学生が放課後の空き教室で角オナをするように、森に入ったJunglerは森オナをする Gankもロクにせず、一生Jungleの中立Creepを狩ってシコシコFarmする事 Minion みんなだいすき、レーンをチョロついてるザコmobのこと 前衛ミニオンがMelee Minion、後衛Caster Minion、定期的に湧く戦車乗ってるのがSiege Minion、Inhibi壊して出るのがSuper Minion それぞれ前衛、後衛、Siege、Superで通じる MR Magic Resist 魔法防御力 APダメージを減少する MS Movement Speed 移動速度 N Nerf 弱体化の事 元ネタはスポンジガンのおもちゃNerfのことであり 「俺のマグナムがNerfになっちまった」というニュアンスで使われたのが始まり noob 初心者、ザコの事 nuub nuubの事 Nuke 一発で大ダメージを与えるスキルの事 そんなスキルを持ち合わせている奴はNukerと呼ばれる O OffTank Offensive Tankの略 DariusとかRenekは典型的OffTank On-hit Effect AAに乗る効果の事 例:赤バフのスローとTrue damage OP OverPower ぶっ壊れの事 VIPでLoLではなんか「つよい」みたいな感じで使われる P Q R S T U V W X Y Z その他 日本語
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東方幻奏曲 -lol nonstop mix #04- サークル:laughing out loud Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Native Face lol 東方風神録 ネイティブフェイス [-- --] 02 Lunatic Princess lol 東方永夜抄 竹取飛翔 [-- --] 03 神々が恋した幻想郷 lol 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [-- --] 04 Chinese Tea lol 東方紅魔郷 上海紅茶館 [-- --] 05 Dream Battle lol 東方永夜抄 少女綺想曲 [-- --] 06 Phantom Ensemble lol 東方妖々夢 幽霊楽団 [-- --] 07 月まで届け、不死の煙 lol 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [-- --] 08 Border of Life lol 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 [-- --] ボーダーオブライフ 09 Necro-Fantasia lol 東方妖々夢 ネクロファンタジア [-- --] 10 信仰は儚き人間の為に lol 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [-- --] 11 春の湊に lol 東方星蓮船 春の湊に [-- --] 12 voyage 1969-1970 lol 東方永夜抄 ヴォヤージュ1969 [-- --] ヴォヤージュ1970 13 恋色マスタースパーク lol 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [-- --] 詳細 博麗神社例大祭7(2010/3/14)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,260円(税込) レビュー 名前 コメント
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公式 DotA系は初めてプレイしたけど神ゲーだと思う 【導入と設定】 インストール時にPando Media BoosterというP2Pソフトがインストールされ、これを利用してクライアントのDLが行われます それはいいのですがインストール終了後も常駐し続けるクソなやつなのでアンインストールしましょう 設定:プレイ中にESC押せ、最初のチュートリアルでやるかBOT戦でやると良い、長く設定だけいじってるとAFKと判断されるので警告出たら操作する事 キャラ中央視点⇔自由視点 切り替え:Y 使うので押しやすい物に切り替えると良い Videoのカラーブラインド:色弱用設定なんだが、青と赤に分かれて見やすいので正常厨にもおすすめできる 【課金制度】 いわゆる基本無料、リアルマネーでしか買えない物はスキンのみ 高額(ゲーム内マネーで)キャラが簡単に買えるので選択肢を増やすことは出来るが、キャラの価格と強さに関連性は無いのでタダゲー厨の弱キャラだから不利みたいな事はない それ以外も選択肢要素が買えるが最終的な強さなんかには影響しない 当分は無課金で遊んでるだけでも間に合うレベルの優しさを持つゲームである 【キャラクター説明の属性】 各キャラクターにAttribute(属性)がつけられており、特性が一目でわかるようになっている Recommended - 操作が単純、初心者向け Assassin - 瞬間的な高ダメージを出せる、パニスカ Stealth - ハイディング!トンネルドライブ! Jungler - 雑魚狩りスキル持ちで中立モブを狩りやすい Carry - 大器晩成、後半試合を運ぶ高能力、スキルの持ち主 Fighter - ほどほどの攻撃力+ほどほどの耐久性 AGI騎士やな Pusher - ミニオン(敵ザコ)の掃除、建物破壊が得意で進軍を早くする Tank - エラケインVIT騎士 Mage - 魔法ダメージ、スキルで攻撃 Support - バフかデバフかヒールが出来る Melee - 近距離攻撃型 Ranged - 遠距離攻撃型 【キャラ】 どれが強キャラだよ:http //www.lolking.net/ でキャラ別使用率とか勝率とか見れるので参考にしていい 使用率や勝率が高いのは考えなくても強キャラだが、不人気キャラも物凄いワンチャン力持ってたり弱いほうのキャラバランスは取れてるので舐めプせんように、強い方は強すぎる場合があるが、基本真面目に修正されてるのでキャラバランスは流動的 キャラ対策は頑張って学べ、100キャラ覚えよう 【テンプレ構成】 EUスタイルと呼ばれるテンプレチーム編成がある APCarry ADCarry Support Jungle Tankとバランスよくチームを組み、配置を調整して効率よく稼ごうという作戦、現状一番人気の構成 Top:他の都合からTank系がここに収まるか、別のタイプのキャラを入れて味を出す枠(APTOP等が典型)一番危険な位置なのでOPキャラのすくつになる Mid:育成速度重視 装備よりスキルレベルで強いキャラ チームに一人はAP攻撃担当が必要なため、安全(タワーが近い)なmidで一気に育てる Bot1:ADCarryで、こいつに全ミニオンのLHを取らせて金を稼がせる、ADCarryは装備がそろった終盤くそつよい Bot2:そのADをサポートする 二人で安定して稼ぐ事で終盤に備えるのが目的 自身は金策装備で稼ぎ、スキルでなんとかする Jungle:中立狩り担当と、他のレーンに顔を出して数的優位を作って殺しに行く キャラの選択肢やルーンの都合で低Lvでは採用されずTop2が生まれる Top2:そのTop二人目、中立ぶんの経験値が無駄になっているテンプレ外の初心者構成 と言いたいがBot組と同じようにめちゃめちゃ装備が出来上がった奴を作れる TopではなくBotが二人の理由はドラゴン管理をしやすくするため、超テンプレなのでメタって他の事も・・・というのはまた別のお話 テンプレの崩し方としては 相性が腐ってるので誰かと交代、構成無視の相性勝ちキャラで対面をぶっころす、2TOP1BOTで2対1でADCを完璧に育てる 等 なおシーズン3でキャラバランス変わって育てるべきキャラが変わっている場合がある 【知識】 5:5の赤青バフは5分、ドラゴン6分、バロン7分 中立狩り成功が確定していない場合、ドラゴンは後の状況のために通路の方までひっぱってから戦う、バロンはオラクル飲んでビジョン置いて壁越しワードも置く、色バフはそばの茂みの中で TABで敵の装備を見よう、少なくとも死んだら見よう、少なくともレーンの対面は見よう 敵をクリックしたらそいつのステータスが表示される、スタックも確認できるのでスタック型のやばいキャラ(Annie)は確認 ワードは、Blinkと同様に射程外でも障害物を利用し、遠くに置くことが出来る。参考:http //www.nerfplz.com/2012/02/tossing-wards-over-ledges-for-pro.html 【どこかで使えそうな情報を見つけたらここにコピペしておいて良い】 これは一例だけど相性の良いADCarryとsupportの組み合わせだよ http //mushiki.jugem.cc/?eid=1290 Solomidの訳、以下それ以外 Caitlyn/Blitzcrank:Blitzが引き寄せたのを見てから罠でコンボになる Sivir/Janna:シールドからのブーメランの往復ヒットで爆発 Corki/Leona:この二人はLv6の時点で最高の爆発力を持っているかもしれない、CorkiのEとLeonaのパッシブはとても良く、二人でガンガン殴る、レーン戦がとても積極的になるのでGankの問題が出てくるが、自分達のJungleも呼んで返り討ちを狙う、敵ジャングルの深い位置にまでワードを置く(1P側なら青バフ等)事でカウンターが狙える Tristana/Alistar:1P側ならばゴーレムを狩ろう、すぐにLv2になりその時点で二人は対面を殺す事が出来る、Lv2の優位性を得るためにまずはプッシュして経験値を得るんだ、その後Lv6でももう一度チャンスがある、ダイブまで可能だ、プッシュすることにより牛はRoamする事も出来る Clairvoyance(視界サモナー)とワードの使い道 solomidの適当訳だからもっと詳しくは原文を見ろ http //solomid.net/guides.php?g=6097 http //solomid.net/guides.php?g=11253 1個目 1.ゲーム開始すぐ開始地点に使う、これで装備を知り、敵チームがどれだけ速く行動しているかを知る ※しっかり速く動くと茂みも先手を取られる、Ghostやワードテレポや、移動技はいくらでもある 2.次は敵が何処に行くかを探し出すために使うべき、ほとんどのジャングラーは青か、ミニゴーレムからスタートします、そこに居なければ逆か、攻めて来ているという推測が出来ます 15分まで.3回目はジャングルルートを狙う、しかしそれを使うにはジャングルについての知識と経験が必要だ、これで敵のGankを防ぐ 15分以降.両チームが赤、青、ドラゴン、バロンを狙う事になるでしょう、うまく使おう 2個目 1.ゲーム開始5秒、開始地点に使う 2.ここからはチームの行動に影響される、もし敵ジャングルに攻め込むならそのために使うべきで、安全を確認しながら入り込む もし敵の進入を恐れる場合は、それを察知するために使います、この時茂みの端にいないでください、確認される場合があります(2個目のURL、バフ周りにCV使った画像参照、複数の茂み、一部は端のみを確認できる) 初期の戦闘が無いと思う場合は敵ジャングルを確認してください(理由は↑) 3.後は「自由」です、あなたのベストと思う場所に使ってください(基本は敵ジャングルの警戒、対応) 続いてワード ビジョンワードで敵のワードを壊せる、破壊は100Gの価値(破壊25+敵の出費75)がある、もしワードが置いてある事を知っているならば、後出しビジョンはとても有利な行為 オラクルは死ななければ完全に金を回収出来る、購入が早いほど有利には違いないが、序盤は防御アイテムの不足によりとても危険、一方ビジョンは安全性重視 (ここから書いてないけど画像にはある事)ドラゴン前など定番ポイントはそこを見えるようにビジョンを置くと、確認無しでも回収出来る場合がある 茂みの中のワードは茂みにビジョン置かないと見えない もう一つのCVパターン 開幕にCVを使うと中立沸きまでに敵の位置確認は1度しかできない 30~40秒で敵のジャングル(バフ周り)を確認する、居れば多分そのままバフ狩りをやるだろう(ただしそいつらは見れる場所にいるのが悪くもっと別の場所で待機できる) これで1分40、中立が沸くタイミングでもう1回使える、確認出来なかった場合自陣に使えばキルとスティール両方食らうようなことは無くなる キルとアシストの判定について 死亡までの10秒間で判定、ミニオン、中立、タワーの攻撃で死亡した場合、10秒以内なら敵チャンピオンの手柄になるが、そうでない場合はタワー等のキルになる、この場合敵チャンピオンにはキル/アシストの金が渡らない もちろん死ぬ事はよくない事だが、敵にキルアシストを奪われるよりマシ→タワー自殺、これも選択肢として存在する なお10秒以内の場合はタワー自殺でもアシストではなくキルが付くので、タワーで死ねばいいわけじゃない、やめようタワーダイブ 【ルーンとマスタリー】 とりあえず汎用で~ 初心者は汎用がわかんねえんだよそれを書け! というわけで書く Lv30が前提になっており「Lvが低いうちは攻撃系から押さえてけ」 ルーン 低Lvのうちは15IPルーンで埋めて安く揃える、Lv20になったらTier3ルーンに乗り換える、Tier2ルーンは我慢しな、合成もやめとけあれは損だ 赤ルーン FlatAD ADキャラ用、特に序盤のミニオンのLHに影響するのでFlatがすすめられがち Mpen APキャラ用、ダメージが伸びる AS 乗算で伸びるので、元が速いキャラだとよく伸びる、ジャングル用 黄ルーン AR 全キャラ タフすぎてそんはない 青ルーン MR(Flat/PerLv) タフすぎてそんはない、MRはLvで上昇しないキャラもいる、Flatは序盤重視で、PerLvは終盤重視、半々装備も、基本はFlat 紫ルーン こいつが問題だ 赤と同じ物 攻撃系が重要と言ったな、もっと伸ばそう MS はやすぎてそんはない Flat Health タフすぎてそんはないが弱化を食らっているのでコレを進めまくってるガイドは基本古い物 体感ではFlatAD(ADCarry用)とMS(それ以外用)の二つがあればとりあえず組めると思う、その次はAPだろうか マスタリー ※シーズン2情報のためこれは古い、リメイク入って攻略途中の段階なのでテンプレ化されていないが、基本的な考え方は流用可能 9/0/21とか言われたら、左から順番にOffense9.Deffense0.Utility21の振り分けです、21=一番下の奴を取得です 21と9と0の組み合わせがテンプレ化しています、これも攻撃系から抑えていきます、まずはOffense9を目指しましょう 使うサモナーマスタリーは基本取るものと思うと良いみたい、でもIgniteなんかは肝心の効果が伸びないので採用されない事も Offense 9の場合 キャラにあわせてARpenかMRpenまで取ります 最上段はサモナー+3です、AP系はこの9が定番です AD系の21は、左側全部、サモナーマスタリーが不要ならミニオン攻撃になります、AD系はこの21が定番です AP系の21は同様に右側ですが、取る物がないのでしょうがなくHavocをとったりもするようです、あまり採用されるのを見ません 一応これがテンプレだが、最初の9セットは、AD系はもちろんAP系でもミニオン攻撃に2ポイント(さらにはADも1ポイント+サモナーの4)振るパターンもある、ラストヒットは正義 Deffense 9の場合 HP+30を取ります 最上段は基本的にMR3+サモナーかAR 9にはもう一つ選択肢があります ARMRHPregを3にする事です BotのSupportTankはハラスを食らうのが仕事ですから、ダメージを低減してそれを回復します ジャングル21 対ミニオンセット ARMRHP30 サモナー Indomitable、またはMR無しでHonor Guard Tank系21 9セットはとります、ミニオンセットはとりません、対タワーや対AoEは採用されないみたいです ここから完全なテンプレ化されている様子があまり見えません InitiatorとEnlightmentとHonor Guardからキャラと装備にあわせて2つとる事が多いです、後は残りを埋めます Utility 9の場合 マナ増加+サモナーorリコール 移動速度orマナ回復 9でバフ時間延長 21の場合 9セット SpellVamp 経験値 CDR(一応装備次第だが) 1ポイント余ったのでリコールかStrength of Spiritあたり これでAP系の定番21です サポート21 9セットはマナ回復 お金セット 経験値とCDR 金セットは基本的にクソ扱いされていますがサポートならば、経験値は他の物に変更可、サポだけレベル上がってもね Spellvampが不要なキャラは9セットの候補をコンプしたりします スカウトはたいした効果がありませんが、移動速度に1しかふらないなら・・・で振る人も居ます 【動画】 上級動画の意味を理解出来るようになれば良いのですがまだまだできません、しかし一部の行為の理由ならわかる、マネしよう http //www.youtube.com/watch?v=mKnwhoytfmI 14分20から開幕1P側BOTのゴーレム狩りの様子、ジャングルの速さやルートにもよるが基本的に無駄にならず狩り得、茂みに出入りする事で帰宅させずタゲを外す、タゲが無い方はちゃんと撃つ その後は移動技の強みでガシガシハラスする様子が見える http //www.youtube.com/watch?v=wmc4xsPIcf0 5分から青狩りを手伝う周辺の人たち、それ以前は序盤の警戒でそれ以降は相手ジャングルの監視、開幕青妨害を食らうとジャングラーコケて終わりまであるので削りはちゃんと手伝うと良いと思う http //www.youtube.com/watch?v=zhrU4uDEGH8 開幕ワード置いてでも警戒する様子、このワードは中央横の茂みに入る様子が見えるのでその後も無駄になっていない、その後ちゃんと削る様子も見える 次に置く赤バフ横のワードは↑の動画にあるような妨害防止のワードになり、見えたらMid、Top、JungleでGankが可能なんだと思う http //www.youtube.com/watch?v=ngoOjLLzWCA 大会動画、開幕の動きだけチェックしてみる 1戦目 25分23秒 1P側中央茂みにスキル使って安全確認をしているのが見れる 2P側はCV使って青茂みを確認、出会わなかったのでレーンへ、赤も青もゴーレムもちゃんと手伝って狩る 2戦目 1時間16分8秒 中央ではちあわせはありがちなパターン、どこにでも行ける道なため最速でここを確保すればどこにでも行ける、お互いやるとここで出会う、Cassiopeiaはうろうろしながらお互い視界外に出たタイミングを見て横に動いていると思う 2P側は広く警戒、敵が見えた時点でちゃんと最速で逃げ出す 集団を確認した時点で1P側赤ジャングルは安全が確認されたので入る、このときレイス前にワードを置く、ジャングルワードは置きに行くのがリスキーだが置けば強く、安全が確認されていた 以下、この行動を読んだ1P側が移動、見つかって孤立した所を1Kill、敵ジャングルに取り残されて2Kill、レーン開始、ちゃんと鳴らして青をCassiopeia回収 3戦目 1時間59分9秒 1P側は敵の位置が確認出来なかったので逃げられる位置で待つ 2P側自陣で待ちプレイ、入り口にワードを置いて、多分来てたら裏からタコる予定→来なかったので移動、移動中も茂みチェック技を出しまくっている 中立の沸きにあわせて集団移動する事により敵側のレイス狩り、赤バフも狩れた 牛がCV使ってBOTゴーレム狩りを確認→奪いに行った 1P側は青バフキャラだったので赤ジャングルは集団で荒らされた→Lv2Gank、MidがExhaustでジャングルを接近させる時間を作る→ジャングルもExhaustで確実に殺しに行く、しかし1P側も即Gankを警戒してて数的優位を作られなかった http //www.youtube.com/watch?v=hKSW30dCHA8 5分15秒からGankの逃げ方の例、まっすぐタワーに逃げるだけではなく横に逃げる事も一つ、ジャングルも自分の狩りをしながらちゃんとレーンを見て、逃げた先にはジャングルが来ている、ジャングルがいる側のレーンに居る場合タワー以外にもう一本逃げ道があると言えるかもしれない 【戦犯行為一覧】 重要中立(青、敵青、赤、敵赤、ドラゴン、バロン)の狩り時間を報告しなかったら戦犯 重要中立時間が分かってるのに自ら遠征していく奴は戦犯 戦犯行為募集中
https://w.atwiki.jp/vipdelolsub/pages/35.html
最終更新日時 2015年12月30日 (水) 13時36分37秒 そなたそ講座NORMAL編一覧 第一章 各レーンの特徴とロール 第二章 チャンピオンの性能と弱点 第三章 買い物上手になろう おまけ ビルドサイトの使い方 第四章 便利ツールで差をつけろ 第五章 レーン戦で勝利せよ おまけ Junglerをやろう 第六章 集団戦で勝ちに行け 第七章 タブーから学ぶ 第八章 よそみをするなMAPを見ろ 第九章 腕を上げずに強くなる方法 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Hi!Neetの皆は元気かな?昼起きて飯食ってLOLやってオナニーしてLOLやってアニメ見てオナニーしてLOLやってシャワー浴びてシャワーでオナニーしてLOLやって朝寝るの毎日でルーデルばりの世界最強Teemo撃破王を目指せ!ゲームは一日24時間!オナニーしすぎで部屋にはティッシュの山がいっぱい!廃人LoLゲーマーのそなだよ!このページでは「オナニーもLOLも中毒性があってやめられない!」そんな私そなとお前らとで『買い物上手になる』為の勉強していくよ! 目次 アイテム購入応用編(必要に応じたアイテムを買える様になろう)なぜ必要に応じてアイテムを買っていかなくてはならないのか? 『ハゲトルマスター☆ハゲハゲドキドキ愛のアイドル試験』一次試験 やりくり上手は床上手 靴の選択。私の選択。 二次試験 Feeder「強敵を対処せよ」 禿「強敵ってレベルじゃねーぞ!」 パターン別アイテム紹介AR(物理防御力)がヤバイ時のオススメアイテム。 MR(魔法防御力)がヤバイ時のオススメアイテム。 敵のADcarryが育ってるOR敵のADチャンプが多い場合にオススメのアイテム。 敵のAPcarryが育ってるOR敵のAPチャンプが多い場合にオススメのアイテム。 敵の超回復スキルを持っているチャンプ育っているが味方でイグナイトを持ってる奴が居ない場合にオススメのアイテム。 新規だけど、そなちゃんアダルトグッツっぽいの(Ward)置きすぎじゃね? そなたそ講座NORMAL編一覧 コメント欄 アイテム追加用テンプレ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 さてさて、前回でアイテムのいろはを学んだ所で今回はいよいよ応用編に入りますよ! アイテム購入応用編(必要に応じたアイテムを買える様になろう) ここではケースバイケースでアイテムを買っていく思考をつける為に色々書いていきます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「アイテムの種類も覚えたしビルドサイトも見たしこれで完璧ね!」とでも思ったの?甘いな! そのチョコレートのように甘い思考で常勝など出来るか!勝てたとしてもまだ本当のLOLがわかってない君はどこかでTaric(壁)にぶつかるだろう!というわけでここではケースバイケースでアイテムを買っていく思考を身に着ける方法を例を交えて紹介していくよ! なぜ必要に応じてアイテムを買っていかなくてはならないのか? 慣れないうちはビルドサイトを完全コピーでもいいかもしれない。 しかしそれではいずれ壁にぶち当たる。僕自身もその壁にぶち当たっていたし、依然としてぶち当たって禿げたりしている。 では、なぜビルドサイトを完コピでは何がいけないのか?どんな問題が起きるのだろうか?一度ビルドサイトの長点と短所を分けて見てみよう。 ビルドサイトの良い所 チャンピオンの性能を最大限に引き出せるように、チャンプごとに個別に作られている 全く知らないチャンプを使う時でも、ビルドサイトを見ればそのチャンプのビルドのセオリーを知ることが出来る ビルドサイトの悪い所 載っているのはあくまでも基本的なビルドであり、対面やチーム構成などの特殊な状況は考慮していない事が多い ビルドはゲームの状況やリコール時のお財布事情によって最適化するものであって、ビルドサイト丸写しでは不可能 要約すると、ビルドとは生き物であり状況にあわせて対応させていくべきなので、料理本のレシピのように丸写しすればいいってもんじゃないって事だな 悪い具体例をあげると 敵のAP Carryが滅茶苦茶育ってるが、ビルドガイドにMR買うとは乗ってないので通りにAR(物理防御)を積む 相手のTankが育っているのに、ビルドに無いのでLWやVoidといったPenetrationアイテムを買わない TOPで対面に1Killされて滅茶苦茶しんどいけどビルドガイドに書いてあるから防具は積まずどんどん武器を積む。 などなど。まぁ言葉だけで説明しても分からないと思うので今日は#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Ryze)禿一号ことRyzeたんを被験者にクイズ形式で解説していく。 『ハゲトルマスター☆ハゲハゲドキドキ愛のアイドル試験』 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 全世界のRyzer達がスーパーアイドル(SuperCarry)になるべく試験会場(MID)に繰り出した! 新規ちゃんの私もそう! 誰もが憧れるスーパーアイドルになっちゃうんだからっ! 一次試験 やりくり上手は床上手 試験会場で待っていた敵チームはこの5人。 TOP JNG MID ADC SUP #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (weight=32) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (weight=32) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (weight=32) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (weight=32) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (weight=32) Fiora、Xinzhao、Zed、Lucian、Janna。 CCこそ薄いものの、単純な火力では恐ろしいものがありそうだ。 レーンで「ィヤァァァ」とか言いながら張り切って手裏剣を投げてきたZedを軽くいなし、ハラス勝ちでCS有利を取りながら一回目のrecallに漕ぎ着けた。 さてと、ここでアイドル秘伝の書、通称「Probuilds」の出番よ! 歴代のプロアイドルたちが試合で使ったビルドが描かれている秘伝書、きっと役立ってくれるに違いないわ。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 なるほど、アイドル秘伝の書によると最初は1200GのCatalystの後、720Gの涙を買うのがいいみたいね。 でもCatalystと同時に靴も買うみたいだけど、今の手持ちゴールドは1200Gのみ。靴は300Gするから、これじゃあCatalyst一つしかを買えないわね。どうしよう? さてここで問題です。ここでは何を買うのが適切でしょうか? 正解 + ... imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Ryze・・・Ryzeよ・・・ 突然脳裏に、かつては対象指定のQを駆使してTOP lanerをイワしていたryzer界のカリスマである、おじいちゃんの声が響いた。 老後をdomiかくれんぼゲームの開発で過ごしているはずのおじいちゃんがなぜここに? imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 涙買っとけ・・・涙・・・。涙はスキルの数だけ強くなれるから、マナ命のRyzeはなるべく早いうちに買っといたほうがええねん・・・。Catalystはhealthやsustainといった防御面が優れとるが、今お前レーンいい感じだし、ここは涙と靴で行こうや・・・。Catalyst買ったら金ねーから靴買えんけど、靴ありゃ手裏剣避けるのにも便利だし・・・。その秘伝書の奴の試合では、レーンがきつかったからsustain欲しくてCatalyst買ったんちゃう?知らんけど・・・。 確かに、とおじいちゃんの言葉に納得した私は、涙と靴、1個のpotを手にレーンを出た。 靴でZedの手裏剣の回避率も上がり、sustain面もpotでカバー。 涙のスタックも順調に溜まっていき、あの買い物は成功だったと手裏剣外しまくりで顔真っ赤のZedを見ながら思った。 ワンポイントアドバイス 涙は攻撃的に、Catalystは守備的に。レーンの状況に合わせて臨機応変にビルドを変えよう。 また、recall時の所持金に合わせて買い物を変えていくのも大事。 アイテムを買った後の残金で靴やpot、pinkは買えるか等を考え、所持金にフィットする買い方をするのもアリだ。 靴の選択。私の選択。 「そろそろ2靴(300Gの靴の派生アイテム。さらにMSが上がる他追加効果がある)が買いたいわね」 私は再び、アイドル秘伝の書(ビルドガイドサイト)に見てみる事にした。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 そこにはMercury's Treadsと書いてあった。+25のMagic Registの上、20%のTenacityを持つ強力アイテムだ。 ここで問題です。靴はどれを買うのが適切でしょうか? 正解 + ... 私は・・・・・・アイテムショップの店長にオススメを聞いてみることにした。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hukahire) 「買い物に来たお客様の気持ちが分かったわ前陳(前進立体陳列)クリア」 「あの、オススメの靴を教えて欲しいのですが・・・」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hukahire) 「サレしよか!(いらっしゃいませ!) なるほどオススメの靴ですか・・・任せてください。僕、靴好きなんで靴のことはすべて把握してますよ!ずばりオススメはNinja tabiですね。Armorが+30される上、受ける通常攻撃のダメージを10%カット出来るアイテムです。相手が全員ADチャンプな上、通常攻撃メインのチャンプが多いので履き心地抜群ですよ。Mercury's Treadsの持つTenacityはADチャンプ相手でも強力ですが、相手チームには大したCCがないのであまり機能しないでしょう。あとはSorcerer's Shoesもいいんじゃないでしょうか。相手のMRを15無視する強力なアイテムですよ」 「なるほど!じゃあ一番相手の構成に刺さりそうなNinja tabiにします!」 こうして買ったNinja tabiはZedやGankに来たXinにブッ刺さりまくり、Zedは血管をピクピクさせながら手裏剣を明後日の方向へ投げ始めた。 また一歩スーパーアイドルへと近づいたのであった。 正解は、『Ninja tabi』でした。 ワンポイントアドバイス MercuryかNinja tabiかは、「相手の構成で決める」って感覚が一番わかりやすい二者一択。 相手のAPチャンプが育ってたらMercury、ADチャンプだったらtabi、といった基準の他 CCの数はどうか、ADチャンプとAPチャンプの数のバランスはどうなっているか、ADチャンプのAA依存度はどうか、など。 全体的な靴の履きどころは、ざっくり書くと以下のような感じになる。 敵のAPが育ってる場合や強力なCC持ちがいる場合はMercury's Treads#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。(MRとTenacitynが上がる。通称MR靴)。 敵のADが育っていて通常攻撃が痛いときはNinja Tabi#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。(+25 Armor タワー以外の通常攻撃の被ダメージを10%低減。通称Tabi) CDRが必要なチャンプだったり、ガンガンスキルを打てると有利ならIonian Boots of Lucidity#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。(15%CDR。通称CDR靴) GankやRoamにはBoots of Mobility#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(5秒間戦闘をしていない時、MSが大きく上がる。通称5靴) 敵のチャンプがMRアイテムをガンガンつんでいる場合や自分がMageな場合はSorcerer's Shoes#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。(+20 Magic Penetration(MR貫通)。通称MRpen靴、ソーサラー) ADCならBerserker's Greaves#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。「ASが30%増加。通称AS靴」。特に買い所がないのが名前忘れたけど羽生えてるゴミ#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。。 大体こんな感じかな。場合によっては履き替えてもいいけど若干お金がもったいないよね。 二次試験 Feeder「強敵を対処せよ」 禿「強敵ってレベルじゃねーぞ!」 「TOPのFioraは5Kill、Jungleは9KillのXinzhao。BOTは18KillのLucian・・・」 20分でこんなのってないよ・・・。私は思わず弱音を漏らした。 順調に育ちキルもそこそこ稼げていたものの流石にこのままでは厳しい。何かアイテムを買わないと。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Rod of AgesとMR靴の次は、Abyssal Scepter#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。→Archangel's Staff#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。→Rabadon's Deathcap#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。と書いてある。 最初はAbyssal Scepter。APとMRが上がる他、相手チャンプのMRを下げるオーラを持つアイテムだ。これを買えばいいのかなぁ。 ここで問題です。これから買うアイテムは何が適切でしょうか? 正解 + ... imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「ちょっとまったああああああああああ!!」 そこに現れたのはTOPでFeedしまくっていたTeemoだった。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「今、Abyssal Scepterを買おうとしていなかったか?」 「うん、そうしようと思ってたけど?」 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「やめておけ!相手は全員ADチャンプだ、Abyssal ScepterのMRが無駄になる。MR低下オーラはいいが、俺はTank TeemoだからAPチャンプはお前一人だしな」 「じゃあ、この次にあるArchangel's Staff#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。を買うとか?」 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「それもいいが、Zhonya's Hourglass#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。はどうだ。ARが上がるし、見るにあのZedはさっきから血眼でお前を狙ってるじゃないか。ZhonyaならアイツのUltを防ぐ事も出来るぞ」 確かにあのZedはレーン戦で一度殺してからというものの、鼻息を荒くしながら隙あらば私を殺そうと狙っている。私はZedのUltの最後の一撃はZhonyaで回避可能という話を思い出した。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「その後はArchangel's Staffを買い、このビルドには無いがFrozen Heart#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。を買うのもいいな。敵は全員ADチャンプだからARが有効だし、AAに頼るチャンプも多いからAS低下オーラが効く。マナも増えるからお前の火力も上がるぞ」 私はFeedしておいて偉そうなTeemoの助言を聞いてFrozen Heartを積むことにした。 大量にキルを取って育っていた敵からの攻撃も、Frozen Heartが効き目に見えて被ダメージが減っている。 あの防具を積み慣れているらしいTank Teemoの助言は正しかったようだ。もしかしたら彼はTSMとかに所属していた事があるのかもしれない。 その後、私はRabadon's Deathcap#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。やVoid Staff#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。などを購入し火力とMR対策を積んだ。 反対に敵チームはこちらのARの量に苦戦し、序盤ほどのダメージが出せなくなっていた。 失速した彼らは(主にZedが)話ファイトからのThrowを(主にZedが)始め、私達は見事集団戦で勝利し、バロンをゲットすることが出来た。 ここで、敵の(Zedが始めた)サレンダーが通った。私達は勝利したのだ。 私はスーパーアイドル(SuperCarry)として会場の皆に挨拶をした。 「GG NOOBS」 ファンの皆に温かく見守られながら私はステージを後にした。 (完。俺たちのLeague of legendsはこれからだ!) 正解は、『Zhonya's Hourglass と Frozen Heart』でした。 ワンポイントアドバイス 「流石にここまで敵が育ってしまっているとGGだ」と思う新規ちゃんも居るかもしれないが 育っているのがADチャンプしか居ないor敵全員がADだった場合は味方全員でARを積む事でなんとかなる場合も多い。 特にZedのようなAD Assassinなんかは、ARを積まれると出来る事が一気に減り、腐って失速する事もよくある。 また、ARアイテムにはAS低下オーラのFrozen heartの他、ThornmailというAAをしてきた相手に反射ダメージを返すアイテムもある。 ZhonyaもADチャンプ相手には有効と、対AD用のアイテムは豊富なので詰んだと思うにはまだ早い。 SoloQでは、詰んだと思うくらい一方的な試合に見えても、相手がやらかしをキッカケに喧嘩を始めたり試合をぶん投げ始めたりして、いつの間にか取り返しがつかない事になっているなんてこともある。 諦めずに粘っていれば、相手が隙を見せる試合もある。その時のため、劣勢でもしっかり逆転の芽を持つアイテムを買って凛と気を持ってプレイしたい。 パターン別アイテム紹介 さて上の一例のように「こういうときはこれを積むと良い」といったアイテムはまだまだある。 ここではそのアイテムをちょっとだけ紹介していこうと思う。古参の人は下にテンプレがあるから暇なときにでも追加してみてほしい。 AR(物理防御力)がヤバイ時のオススメアイテム。 Last Whisper #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 敵の増加AR(基礎ARはムリ)を30%無視する。通称LW。このアイテムの次に二種類の派生があり、そっちは40%無視。進化前であるLWは1300Gとお手頃価格だが、ARpenは30%とかなり効果が大きい。進化をしなくてもこれを一個ビルドに挟んでおく事でTankへのダメージ量が変わる。 The Black Cleaver #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 最大30%のARカットに加え、HPとADに重ねCDRが20%もある欲張りな武器。通称黒斧、またはBC。AR低下はADダメージなら何でも発動するので、GarenやTalonなど、攻撃のヒット回数の多いチャンプが持つとシナジーが高い。 Youmuu's Ghostblade #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 高いADとCDRに加え、Activeで移動速度とASが上がる器用肌。ARpenはLWとは違い固定値減少なため、高いARを持つ相手には効き目が薄い代わりに、基礎ARにも効果を発揮する。 MR(魔法防御力)がヤバイ時のオススメアイテム。 Sorcerer's Shoes #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 わずか1100Gで+15MRpenの優秀なアイテム。通称MRpen靴。こちらもPenetrationは固定値なため、レーンの対面がMRを積んでなくても有効。 Haunting Guise #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 1600GでMRPen+15とHPとAPが手に入る。通称仮面MRpen靴と合わせればMRを30減らせるため、レーンで持つと強力。派生アイテムはLiandry's Torment。dotを持つチャンプがRylai's Crystal Scepterと共に持つと強力無比。 Abyssal Scepter #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 MRPenではなく『近くの敵ユニットのMagic Resistを20低下させる』というオーラ効果を持つ武器。MRpen+20と何が違うかと言うと、MR自体を下げるため味方チャンプのMagic Damageにも効果が出る。値段のわりにAPとMR共にそこそこ高く、コスパが良い。火力も出るし、Mageに強くなれるのも良い。運用法としては、TankのMRを気にしてというより、敵のADCやMageの基礎MRを下げダメージの通りを良くするのが狙い。 Void Staff #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 敵のMR(増加MRではない)を40%貫通するという鬼性能アイテム。MR対策のリーサルウェポン。敵の基礎MRも同時に下げるので、攻撃対象のMRの是非を問わず高いダメージ効率を叩き出す。APチャンプはなるべく早めに買うように。 敵のADcarryが育ってるOR敵のADチャンプが多い場合にオススメのアイテム。 Ninja Tabi #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ARの他、敵の通常攻撃のダメージを10%カットするPassiveを持つ。減少率はパーセントなので、序盤終盤問わず効果を発揮する。後半程ADCの火力がヤバイので、強力なCC持ちが居ない場合やAll AD相手の時はこっちの靴がオススメだ。 Thornmail #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 敵の通常攻撃を受けると、魔法ダメージを反射として返すアイテム。ダメージ内訳は受けたダメージの15%+所持者の増加Armorの25%。MageがTankを殴ったりすると、AAで与えたダメージより反射ダメージの方が大きいなんてことも。「受けたダメージ」の数値は、ARによるダメージ軽減の計算前の数値を指す。反射ダメージが減るかもと言ってARを買わない、なんて事は必要ないって事だな Frozen Heart #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 通称FH。高いARとAS低下オーラによるアンチADC性能の他、20%CDRに大幅なマナ増強など防御面だけでなくUtilityも充実。ただしHealthは一切増えないので、APダメージ相手には何の効果もない。買い所を間違えないように。 Randuin's Omen #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 HealthにARがバランス良く上昇し、PassiveによりCritで受けるダメージを10%カット。対ADCで有効。二つ目のPassiveでAAをしてきた相手にAS低下、Activeで周囲にスローを振りまく。Meleeが張り付く際に使える。ちなみに、Critのダメージ減少PassiveはUNIQUEではないため、6つ積めば60%カット。相手が5Yasuoの時にいいかもしれない。 敵のAPcarryが育ってるOR敵のAPチャンプが多い場合にオススメのアイテム。 Mercury's Treads #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 MRとTenacityが手に入る。AP対策のみならず、相手のCCが強力な時にも有効。 Hexdriknet #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ADとMRが上がる上、Healthが減った時Passiveで魔法ダメージを防ぐシールドを貼る。レーン戦でfighterやassassinがMageを相手する時有効。 Banshee's Veil #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 高いMRとHealthの上、スキルを一回無効化するスペルシールドを貼るPassiveあり。MR欲しきゃこれ買っときゃハズレはない。 すぴりっとヴぃさーじゅ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Bansheeと並ぶHealthとMRにCDR10%の上、全ての回復効果を20%上げるPassiveまである万能野郎。ヒール持ちがMR買うときはこっち。 Locket of the Iron Solari #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 一見MRは低いが、MR上昇オーラを持つため5人固まっていればこれ一つで合計95MRを上げられる計算になる。br()加えて範囲内の味方チャンプ全員に張れるシールドもあり、コスパが良く集団戦で強力。 敵の超回復スキルを持っているチャンプ育っているが味方でイグナイトを持ってる奴が居ない場合にオススメのアイテム。 Executioner's Calling #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 物理ダメージを与えた対象に、3秒間自己回復力40%低下のデバフを付与。これをLW(AR貫通マン)を合成した、対Mundo専用機みたいな物もある。 新規だけど、そなちゃんアダルトグッツっぽいの(Ward)置きすぎじゃね? imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 挟んでよし。刺してよしだ。気持ち良いプレイがしたかったらおめーもちゃんとWard置けよ! そなたそ講座NORMAL編一覧 第一章 各レーンの特徴とロール 第二章 チャンピオンの性能と弱点 第三章 買い物上手になろう おまけ ビルドサイトの使い方 第四章 便利ツールで差をつけろ 第五章 レーン戦で勝利せよ おまけ Junglerをやろう 第六章 集団戦で勝ちに行け 第七章 タブーから学ぶ 第八章 よそみをするなMAPを見ろ 第九章 腕を上げずに強くなる方法 コメント欄 名前 コメント アイテム追加用テンプレ なんかすごいブレード #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 なんかすごい 合計: - 今日: - 昨日: -
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2ちゃんねる 【LoL】League of Legends晒しスレのまとめ(だったもの) 2023年10月17日追記 ※ここはwikiの体裁をしていますが管理者と一部のメンバーしか編集ができないメモ帳のようなものです。管理者は編集に対するモチベーションを失っています。 ▼ルール 私怨、捏造、凸禁止 キチガイ、自演、テンプレ外はスルー 無関係の人を巻き込まない ▼晒し対象 ◎全ユーザーに迷惑を掛ける者 ○特定ユーザーに迷惑を掛ける者 △第三者が不快に感じる者 ×個人の主観で気に障る者 本日の注目記事 コメント ABCD しねかすlol Ninja Ganja トップページ 新着記事 取得中です。 タグ一覧表示 注意事項 現在、だれでも新しく記事を作成することが可能です 編集や削除の権限は管理者または承認ユーザーのみ(とりあえず) 過去ログから総ざらいしての編集作業中
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Introduction Laining Phase Recommended Build Team Fighting Introduction おじいちゃん 序盤の1番の爆弾ハラスが優秀 2番のCD低下も優秀 3番のヘイストandスローサポートも優秀 ultが強化GA サポートチャンプ、APでも強い? Laining Phase skilbuild 1 2 3 敵のハラスを受けないように1番をつけるだけの簡単なお仕事 サポートチャンプなので、適度にLHを取っていく(Catalyst分は稼ぐこと) つかまったらjannaやsonaほどじゃないがすぐ溶けるので一発もハラスをもらわないぐらいの意識でプレイしよう。 lvl3になったら1→2→1でハラスをしていく。 lvl4になったら3をひとつとって逃げスキルを確保、ちょうど味方のjunglerがgangする時間帯でもあるので 敵にスローをつける意味でも取るべき 基本は1番→殴り、manaに余裕があれば1→2→1、殺しにいけそうだったら3(自分でも敵でも)→1→2→1 ただしこれだと自分の逃げ手段が無いのでミニマップをよく見ること 敵が草むらに隠れて1番を回避するようになったらClairvoyanceで覗いてやろう もし敵にサポートチャンプがいなければ経験値をdenyできて、passiveが効いてくるのでlvl差がどんどん開いていく。 Catalystを作れれば積極的にハラスをすることができる。 ultを使用後は常に2番を使って即ultを上げること。 farmは1番→2番→1番→殴りでok テクニカルなハラスとしては、敵がMelleだった場合はLHを取りにくるタイミングで味方minionに1番をつける。 さらにテクニカルなハラスは、敵の死に掛けのminionに1番→2番→1番をつけると爆弾が一気に二つ爆発するので高火力を出せる。 Recommended Build doransring リコール Catalyst リコール lvl1靴 その後はMR靴はMRpen靴 そしてRoAに発展させていく さらにlategameになったらBansheeかCD低減装備 Team Fighting 味方のinitiateを待って、敵のねじ込み系にスローをかけて1番2番1番 死にそうな仲間がいたらult 先だしで火力の味方にultをつけると、敵は手を出しにくくなるので有 数秒間Zhonya後ヘルスが上昇するものと考えれば良い。 逃げるときや追うときに気をつけるべきなのは、3番はCD低減してないと連発できないので 自分にかけて、自分でスローを入れに行くのではなくて、デバフのある味方につけてあげるほうがいい その辺はお互いの位置によるだろうから、しっかり画面を見ておくこと。 ultは間違ってもTankにかけないこと、もちろんTankのみが死に掛けていればかけても良いが team全体としては火力にかけたほうが良い場合が多い
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LOL-lots of laugh- 基本情報 作詞 エンドケイプ 作曲 KeN イラスト ほにゃらら 初音ミクwiki https //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/6321.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル 2 4 5 7.5 ノート数 282 363 427 553 BPM 138 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking__hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking__extreme.html 備考 Project miraiからの移植曲。 PVは無印mirai曲おなじみのmiraiでらっくすで追加された再現PVを元に作られている。ただし音源はmirai版ではなくDIVA X版を使用している。 動画 EASY NORMAL HARD 評価:PERFECT モジュール:藍鉄 妖狐 Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 評価:PERFECT モジュール:怪盗Blacktale Player:nrkrn その他:HD画質 1280 x 720 約60fps EXTREME 評価:PERFECT モジュール:スクールジャージ Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 評価:PERFECT モジュール:みくずきん Player:SA√pei_fossa*magnum 攻略 コメント 最初の英語の歌詞がHARDとEXTREMEがメロディ通りのリズムじゃなくてあっさり引っかかったOTL -- (名無しさん) 2016-09-01 21 55 35 備考欄が大分違っていたので修正。初収録はプロミラ2ってだけであんまし関係ない…… -- (名無しさん) 2016-09-09 00 20 16 miraiの移植だけど音源がXか、Xの移植だけどPVがmirai版かと取るかの違いとはいえ、公式動画で「miraiからの移植」って言ってるから、少なくとも前者で書くべき -- (名無しさん) 2016-09-09 01 18 28 名前 コメント すべてのコメントを見る